Methode

So funktioniert der Test

Keine Blackbox: Genau das misst das Tool, und so wird daraus eine Einstufung.

1. Die Sticks auslesen

Moderne Browser stellen verbundene Controller über die Gamepad API bereit. Jeder Analogstick wird als zwei Achsen gemeldet, X und Y, jeweils zwischen −1 und +1. In Ruhe liefert ein perfekter Stick 0, 0. Das Tool fragt diese Werte bei jeder Bildschirmaktualisierung ab – typischerweise etwa 60-mal pro Sekunde.

2. Die 5-Sekunden-Ruhemessung

Nach einem 3-Sekunden-Countdown zeichnet das Tool beide Sticks 5 Sekunden lang auf. Für jeden Messwert berechnet es den Abstand zur Mitte (√(x² + y²)). Wird eine Taste gedrückt oder bewegt sich ein Stick spürbar von der Stelle weg, an der er zu Beginn der Messung ruhte, bricht der Test ab, weil das Ergebnis den Stick dann nicht mehr in Ruhe beschreiben würde.

Aus den Messwerten zeigen wir pro Stick:

3. Einstufung, Score und Deadzone

Die Einstufung nutzt die maximale Abweichung, denn schon ein einzelnes Zucken über die Deadzone hinaus lässt eine Spielfigur loslaufen. Abweichungen werden als Prozentsatz des vollen Stickwegs angezeigt:

  • Kein Driftunter 3%Ruht sauber
  • Leichter Drift3% – 8%Von den meisten Spielen versteckt
  • Mittlerer Drift8% – 15%Wahrscheinlich spürbar
  • Starker Drift15%+Reparatur nötig

Der Score beginnt bei 100 und fällt linear auf 0 bei einer maximalen Abweichung von 25 %. Die Deadzone-Empfehlung ist die maximale Abweichung plus 2 Punkte Sicherheitsreserve, aufgerundet (mindestens 3 %). Über 25 % empfehlen wir keinen Wert, weil eine so große Deadzone echte Stickbewegung schlucken würde. Diese Schwellenwerte sind unsere eigene praktische Orientierung, kein offizieller Standard eines Controller-Herstellers.

Grenzen eines Browser-Tests

Datenschutz

Alle Messungen finden auf deinem Gerät statt. Nichts wird an einen Server gesendet, es sei denn, du öffnest einen Ergebnis-Link – und der enthält nur die darin angezeigten Werte. Siehe Datenschutzerklärung.

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