Método

Cómo funciona el test

Nada de caja negra: esto es exactamente lo que mide la herramienta y cómo lo convierte en un nivel.

1. Lectura de los sticks

Los navegadores modernos exponen los mandos conectados a través de la Gamepad API. Cada stick analógico se registra como dos ejes, X e Y, cada uno entre −1 y +1. En reposo, un stick perfecto marca 0, 0. La herramienta consulta estos valores una vez por cada refresco de pantalla – normalmente unas 60 veces por segundo.

2. La medición en reposo de 5 segundos

Tras una cuenta atrás de 3 segundos, la herramienta registra ambos sticks durante 5 segundos. Para cada muestra calcula la distancia al centro (√(x² + y²)). Si se pulsa un botón o un stick se aleja notablemente de donde reposaba al empezar la medición, el test se detiene, porque el resultado ya no describiría el stick en reposo.

A partir de las muestras indicamos, para cada stick:

3. Niveles, puntuación y zona muerta

El nivel se basa en el desvío máximo, porque basta un solo tirón que supere la zona muerta para que un personaje se mueva. Los desvíos se muestran como porcentaje del recorrido completo del stick:

  • Sin driftmenos de 3%Reposo limpio
  • Drift leve3% – 8%Lo ocultan la mayoría de los juegos
  • Drift moderado8% – 15%Probablemente se note
  • Drift grave15% o másNecesita reparación

La puntuación empieza en 100 y baja de forma lineal hasta 0 con un desvío máximo del 25%. La zona muerta recomendada es el desvío máximo más un margen de seguridad de 2 puntos, redondeado hacia arriba (mínimo 3%). Por encima del 25% no recomendamos ningún valor, porque una zona muerta tan grande se comería movimiento real del stick. Estos umbrales son nuestra propia guía práctica, no un estándar oficial de ningún fabricante de mandos.

Límites de un test en el navegador

Privacidad

Todas las mediciones se realizan en tu dispositivo. No se envía nada a ningún servidor salvo que abras un enlace del resultado, que solo contiene los valores que aparecen en él. Consulta la política de privacidad.

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