Joystick-Test.
Beweg jeden Stick, lass los, drück ihn rein – alles live.
Funktioniert mit PS5, PS4, Xbox, Switch Pro, 8BitDo und den meisten PC-Gamepads.
Abweichung gefunden? Mach den Stick Drift Test für Score und Deadzone-Empfehlung.
Was der Joystick-Test prüft
- Position – X und Y jedes Sticks von −1 bis +1 und der Abstand zur Mitte in Prozent. Mit 5× oder 10× Zoom siehst du auch kleine Abweichungen.
- Reichweite – die blaue Kontur zeigt, wie weit der Stick in jeder von 36 Richtungen gekommen ist. Ist der ganze Kreis abgedeckt, wird die Reichweite wie im Circularity-Test eingestuft.
- Mitte – wenn du loslässt, die Abweichung, bei der der Stick zur Ruhe kommt, eingestuft mit denselben Schwellen wie im Stick Drift Test.
- Klick – ob das Reindrücken des Sticks (L3 / R3) erkannt wird.
So liest du die Werte
- Ein gesunder Stick kommt beim Loslassen weniger als 3 % von der Mitte entfernt zur Ruhe und erreicht in jeder Richtung mindestens 95 % des vollen Wegs.
- Der Mitte-Wert hier ist ein schneller Check über eine halbe Sekunde. Für eine Einstufung mit Score und Deadzone-Empfehlung mach den 8-Sekunden-Stick Drift Test.
- Auf den Diagonalen etwas über den Kreis hinauszugehen ist bei vielen Controllern normal. In einer Richtung zu kurz zu bleiben nicht.
- Y ist negativ, wenn der Stick nach oben gedrückt wird – so meldet es die Gamepad API.
Häufige Joystick-Probleme
- Drift – der Stick bleibt neben der Mitte stehen und im Spiel bewegt sich etwas von allein. Siehe Stick Drift beheben.
- Eingeschränkte Reichweite – die Kontur bleibt in manchen Richtungen innerhalb des Kreises, oft durch Schmutz oder eine abgenutzte Stickführung.
- Stick-Klick reagiert nicht – L3 oder R3 steht weiter auf „reindrücken“. Prüf ihn auch im Gamepad-Tester; oft ist der Taster unter dem Stick abgenutzt.
- Stick bewegt sich gar nicht – vielleicht sieht der Browser den Controller nicht. Siehe Controller wird nicht erkannt.
Joystick-Test FAQ
Kann ich einen Flightstick oder Arcade-Stick testen?
Oft ja. Browser zeigen viele Flightsticks und Arcade-Sticks über die Gamepad API an, aber meist ohne Standard-Layout. Der Tester listet dann alle Rohachsen unter den Sticks auf, und die beiden Scheiben passen eventuell nicht zum echten Stick. Gebaut ist er für Gamepads mit zwei Analogsticks.
Funktioniert der Joystick-Test auf dem Handy?
Ja, in Chrome auf Android mit einem Controller per Bluetooth oder USB-C-OTG-Adapter. iPhone und iPad mit Safari funktionieren meist mit PlayStation- und Xbox-Controllern.
Warum geht mein Stick auf den Diagonalen über 100 %?
Viele Controller melden auf den Diagonalen etwas mehr als den vollen Weg, weil Stickführung und die beiden Sensoren so zusammenspielen. Das ist normal und kein Defekt.
Ist das dasselbe wie der Stick Drift Test?
Nein. Der Joystick-Test zeigt alles live und macht einen schnellen Mitte-Check. Der Stick Drift Test misst beide Sticks 5 Sekunden lang unberührt und gibt eine Einstufung, einen Score von 0–100 und eine Deadzone-Empfehlung.
Werden Daten hochgeladen?
Nein. Alles läuft in deinem Browser; nichts über deinen Controller wird irgendwohin gesendet.
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