Test de circularité des sticks.
Chaque stick atteint-il le cercle complet ?
Fonctionne avec les manettes PS5, PS4, Xbox, Switch Pro, 8BitDo et la plupart des manettes PC.
Le cercle en pointillés correspond à la course complète du stick. Le dépasser dans les diagonales est normal sur beaucoup de manettes ; ce test cherche les directions où le stick n’atteint pas le cercle. Vous voulez plutôt vérifier le drift ? Lancez le test de stick drift.
Comment faire le test de circularité
- Connectez la manette et appuyez sur un bouton.
- Poussez le stick gauche jusqu’au bord et faites-lui lentement faire le tour complet, deux ou trois fois.
- Faites de même avec le stick droit. Une fois toutes les directions couvertes, le résultat s’affiche sous le disque.
Testez aussi la position de repos avec le test de stick drift, ou vérifiez chaque bouton avec le testeur de manette.
FAQ du test de circularité
Que mesure le test de circularité ?
Jusqu’où chaque stick va dans 36 directions quand on le pousse jusqu’au bord. Un stick en bon état atteint sa course complète sur tout le tour ; un stick usé ou bloqué reste en deçà dans certaines directions, ce que les jeux traduisent par un déplacement plus lent ou une visée qui n’atteint pas sa vitesse maximale en diagonale.
Qu’est-ce qu’un bon résultat ?
Nous parlons d’amplitude complète quand chaque direction atteint au moins 95% de la course complète, d’amplitude légèrement réduite entre 85% et 95%, et d’amplitude réduite en dessous. Ces seuils sont notre propre repère, pas une norme de fabricant. L’erreur moyenne indique à quel point le contour s’écarte d’un cercle parfait.
Pourquoi mon stick dépasse-t-il le cercle dans les diagonales ?
Beaucoup de manettes indiquent un peu plus que la course complète en diagonale, à cause de la forme du guide du stick et de la combinaison des deux capteurs. C’est normal et ce n’est pas un défaut – ce test cherche les directions qui restent en deçà.
Est-ce la même chose que le stick drift ?
Non. Le drift concerne la position du stick au repos quand vous le lâchez ; l’amplitude concerne jusqu’où il va quand vous le poussez. Une manette peut avoir l’un des problèmes sans l’autre, il vaut donc la peine de faire les deux tests.