Comment fonctionne le test
Pas de boîte noire : voici exactement ce que l’outil mesure et comment il en déduit un niveau.
1. Lecture des sticks
Les navigateurs modernes donnent accès aux manettes connectées via la Gamepad API. Chaque stick analogique est transmis sous forme de deux axes, X et Y, chacun entre −1 et +1. Au repos, un stick parfait indique 0, 0. L’outil lit ces valeurs à chaque rafraîchissement de l’écran – en général environ 60 fois par seconde.
2. La mesure au repos de 5 secondes
Après un compte à rebours de 3 secondes, l’outil enregistre les deux sticks pendant 5 secondes. Pour chaque échantillon, il calcule la distance au centre (√(x² + y²)). Si un bouton est appuyé ou si un stick s’éloigne nettement de sa position au début de la mesure, le test s’arrête, car le résultat ne décrirait plus le stick au repos.
À partir des échantillons, nous indiquons pour chaque stick :
- Écart maximal – la plus grande distance au centre observée au repos.
- Écart moyen – la distance moyenne au centre.
- Direction – le côté vers lequel le stick penche en moyenne (par exemple « haut-gauche »).
3. Niveaux, score et zone morte
Le niveau se base sur l’écart maximal, car un seul sursaut au-delà de la zone morte suffit à faire bouger un personnage. Les écarts sont exprimés en pourcentage de la course complète du stick :
- Aucun driftmoins de 3%Repos propre
- Drift léger3% – 8%Masqué par la plupart des jeux
- Drift modéré8% – 15%Probablement visible
- Drift sévère15%+Réparation nécessaire
Le score part de 100 et descend linéairement jusqu’à 0 pour un écart maximal de 25 %. La zone morte conseillée correspond à l’écart maximal plus une marge de sécurité de 2 points, arrondi au supérieur (minimum 3 %). Au-delà de 25 %, nous ne proposons pas de valeur, car une zone morte aussi grande absorberait de vrais mouvements du stick. Ces seuils sont notre propre repère pratique, pas une norme officielle d’un fabricant de manettes.
Limites d’un test dans le navigateur
- Votre système d’exploitation et votre navigateur peuvent appliquer leur propre petite zone morte ou un lissage, et certaines manettes transmettent des valeurs légèrement différentes en Bluetooth et en USB. Si le résultat est limite, testez les deux.
- Les manettes en mode non standard (par exemple certains modes 8BitDo) peuvent transmettre les axes dans un autre ordre. La ligne d’état vous avertit quand le navigateur ne reconnaît pas la disposition standard.
- Le drift peut aller et venir selon la température et l’utilisation. Un résultat propre aujourd’hui ne garantit pas que le stick ne driftera pas plus tard.
Confidentialité
Toutes les mesures se font sur votre appareil. Rien n’est envoyé à un serveur, sauf si vous ouvrez un lien de résultat, qui ne contient que les valeurs qui y sont affichées. Voir la politique de confidentialité.