Méthode

Comment fonctionne le test

Pas de boîte noire : voici exactement ce que l’outil mesure et comment il en déduit un niveau.

1. Lecture des sticks

Les navigateurs modernes donnent accès aux manettes connectées via la Gamepad API. Chaque stick analogique est transmis sous forme de deux axes, X et Y, chacun entre −1 et +1. Au repos, un stick parfait indique 0, 0. L’outil lit ces valeurs à chaque rafraîchissement de l’écran – en général environ 60 fois par seconde.

2. La mesure au repos de 5 secondes

Après un compte à rebours de 3 secondes, l’outil enregistre les deux sticks pendant 5 secondes. Pour chaque échantillon, il calcule la distance au centre (√(x² + y²)). Si un bouton est appuyé ou si un stick s’éloigne nettement de sa position au début de la mesure, le test s’arrête, car le résultat ne décrirait plus le stick au repos.

À partir des échantillons, nous indiquons pour chaque stick :

3. Niveaux, score et zone morte

Le niveau se base sur l’écart maximal, car un seul sursaut au-delà de la zone morte suffit à faire bouger un personnage. Les écarts sont exprimés en pourcentage de la course complète du stick :

  • Aucun driftmoins de 3%Repos propre
  • Drift léger3% – 8%Masqué par la plupart des jeux
  • Drift modéré8% – 15%Probablement visible
  • Drift sévère15%+Réparation nécessaire

Le score part de 100 et descend linéairement jusqu’à 0 pour un écart maximal de 25 %. La zone morte conseillée correspond à l’écart maximal plus une marge de sécurité de 2 points, arrondi au supérieur (minimum 3 %). Au-delà de 25 %, nous ne proposons pas de valeur, car une zone morte aussi grande absorberait de vrais mouvements du stick. Ces seuils sont notre propre repère pratique, pas une norme officielle d’un fabricant de manettes.

Limites d’un test dans le navigateur

Confidentialité

Toutes les mesures se font sur votre appareil. Rien n’est envoyé à un serveur, sauf si vous ouvrez un lien de résultat, qui ne contient que les valeurs qui y sont affichées. Voir la politique de confidentialité.

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