Testeur de manette.
Un test manette gratuit en ligne – chaque bouton, gâchette et stick, en direct.
Gâchettes
Vibration
Boutons
Tous les axes
Ce que montre ce testeur
Toutes les entrées que votre navigateur reçoit de la manette via la Gamepad API : boutons appuyés, degré d’enfoncement de chaque gâchette, les deux sticks analogiques et chaque axe brut. C’est le moyen le plus rapide de vérifier une manette après une réparation, avant d’en acheter une d’occasion, ou quand un jeu ne réagit pas à un bouton.
Pour savoir si un stick drift, lancez le test de stick drift – il mesure les sticks au repos et évalue le résultat. Quelle zone morte masque le drift ? Essayez des valeurs dans le test de zone morte. Pour examiner les sticks de plus près – amplitude, retour au centre et clic – utilisez le test joystick.
Ce que vérifie chaque partie du testeur de manette
- Sticks – les deux sticks analogiques, sous forme de point avec une courte traînée, ainsi que leurs valeurs X et Y. Enfoncer un stick (L3 / R3) met son disque en surbrillance.
- Gâchettes – le degré d’enfoncement de LT / L2 et RT / R2, de 0 à 100 %.
- Vibration – trois boutons qui font tourner le moteur faible, le moteur fort ou les deux pendant un peu plus d’une demi-seconde.
- Boutons – chaque bouton transmis par le navigateur, nommé d’après la disposition standard. Un bouton s’allume tant qu’il est maintenu ; les entrées sensibles à la pression affichent leur valeur entre 0 et 1.
- Tous les axes – la valeur brute de chaque axe, de −1 à +1, avec trois décimales. Utile pour repérer de petits décalages et pour les manettes qui transmettent les gâchettes ou la croix directionnelle comme des axes.
- Identifiant et mappage de la manette – le nom et les identifiants USB transmis par le navigateur, et l’indication du mappage standard ou non. Avec un mappage non standard, les libellés peuvent ne pas correspondre aux boutons.
Comment lire les résultats
- Au repos, les deux sticks devraient se trouver près de 0,00, 0,00. Un décalage de quelques centièmes est normal et masqué par la zone morte des jeux. Pour le mesurer correctement, lancez le test de stick drift.
- Poussé jusqu’au bord, un stick devrait atteindre près de 1,00 dans cette direction. Faites-lui faire le tour du bord dans le test de circularité pour vérifier l’amplitude complète.
- Les valeurs Y sont négatives quand un stick est poussé vers le haut et positives quand il est poussé vers le bas. C’est ainsi que la Gamepad API les transmet, ce n’est pas un défaut.
- Chaque gâchette devrait partir de 0 % et atteindre 100 % une fois enfoncée à fond, en variant de façon régulière entre les deux.
- Chaque bouton devrait s’allumer une fois par appui et s’éteindre au relâchement. Un bouton qui clignote ou s’allume tout seul est traité plus bas, dans les problèmes courants.
Noms des boutons sur les manettes Xbox, PlayStation et Switch
Le testeur utilise la disposition standard du navigateur, qui nomme les boutons selon leur position et non selon le symbole imprimé dessus. Voici à quoi correspond chaque entrée sur les manettes courantes :
| Testeur | Xbox | PlayStation | Switch Pro |
|---|---|---|---|
| A / ✕ | A | ✕ Croix | B (bas) |
| B / ○ | B | ○ Rond | A (droite) |
| X / □ | X | □ Carré | Y (gauche) |
| Y / △ | Y | △ Triangle | X (haut) |
| LB / L1, RB / R1 | LB, RB | L1, R1 | L, R |
| LT / L2, RT / R2 | LT, RT | L2, R2 | ZL, ZR |
| Select / Share | View | Create (PS5), Share (PS4) | − |
| Start / Options | Menu | Options | + |
| L3, R3 | Appui sur le stick | Appui sur le stick | Appui sur le stick |
| Home / PS | Bouton Xbox | Bouton PS | Home |
| Bouton 17 | Share (Series X|S) | Clic du pavé tactile | Capture |
Comme la disposition se base sur la position, le bouton B de la manette Switch Pro apparaît généralement comme « A / ✕ » et son bouton A comme « B / ○ ». Le bouton 17 et les suivants sont des boutons supplémentaires hors de la disposition standard : Chrome et Edge les transmettent généralement, les autres navigateurs pas forcément. Les boutons arrière et les palettes des manettes Elite et Edge n’apparaissent souvent pas comme des boutons séparés.
Remarques par modèle : testeur de manette Xbox et testeur de manette PS5.
Gâchettes : valeurs analogiques
- Les gâchettes Xbox et PlayStation sont analogiques : la valeur monte progressivement de 0 à 100 % à mesure que vous appuyez. Dans la liste des boutons, une gâchette enfoncée à moitié affiche une valeur comme 0.42.
- Les gâchettes ZL et ZR de la manette Switch Pro, ainsi que celles de nombreuses manettes d’entrée de gamme, sont numériques : elles passent directement de 0 à 100 %. C’est normal pour ces manettes.
- Les verrous de gâchette de la Xbox Elite Series 2 et les butées de gâchette de la DualSense Edge raccourcissent la course de la gâchette et peuvent modifier les valeurs affichées. Désactivez-les pour une mesure brute.
- Si les barres des gâchettes restent à 0 % mais qu’une entrée sous « Tous les axes » bouge quand vous appuyez, la manette transmet ses gâchettes comme des axes (mappage non standard). Passez-la en mode X-input si elle en dispose, ou utilisez Chrome ou Edge.
Test de vibration
- Moteur fort produit une vibration basse fréquence, Moteur faible une vibration haute fréquence, et Les deux les fait tourner ensemble.
- La vibration fonctionne dans Chrome et Edge avec de nombreuses manettes Xbox et PlayStation. Les autres navigateurs et certaines connexions Bluetooth ne la transmettent pas – si rien ne se passe, essayez un câble USB avec Chrome ou Edge avant de conclure à une panne.
- Si un moteur reste muet dans Chrome ou Edge alors que l’autre fonctionne, le problème vient probablement de ce moteur ou de sa connexion.
- La page utilise la vibration standard à deux moteurs du navigateur. Elle ne teste pas les moteurs des gâchettes à retour de force Xbox (impulse triggers) ni les gâchettes adaptatives de la DualSense.
Problèmes courants
- Un bouton ne réagit pas. Appuyez fermement dessus plusieurs fois. S’il ne s’allume jamais, essayez un deuxième navigateur (Chrome ou Edge) et un câble au lieu du Bluetooth. S’il ne fonctionne nulle part, le contact du bouton est probablement usé ou encrassé – c’est une panne matérielle, pas un réglage.
- Entrées fantômes. Un bouton ou un axe qui change alors que personne ne touche la manette indique de la saleté, des résidus ou une pièce usée. Pour les sticks, le test de stick drift le mesure. Fermez aussi les outils qui remappent les manettes, comme Steam Input ou DS4Windows : ils peuvent ajouter une seconde manette virtuelle – si plusieurs manettes apparaissent, choisissez la bonne dans la liste au-dessus du testeur.
- Une gâchette n’atteint pas 100 %. Vérifiez que les verrous ou butées de gâchette sont désactivés. Les manettes Xbox peuvent recalibrer leurs gâchettes dans l’application Accessoires Xbox – voyez comment calibrer une manette Xbox. Sinon, de la saleté ou de l’usure autour de la gâchette en est une cause probable.
- Le mauvais bouton s’allume. La manette utilise probablement un mappage non standard (indiqué sous « Tous les axes »). Passez-la en mode X-input si elle en dispose, ou utilisez Chrome ou Edge.
- Rien ne s’affiche. Appuyez d’abord sur un bouton – les navigateurs ne révèlent une manette qu’après une entrée. D’autres solutions : manette non détectée.
FAQ du testeur de manette
Comment tester les boutons de ma manette en ligne ?
Connectez la manette à votre ordinateur ou à votre téléphone Android, ouvrez cette page et appuyez sur un bouton pour que le navigateur la voie. Chaque bouton s’allume tant qu’il est maintenu, les gâchettes indiquent jusqu’où elles sont enfoncées et les sticks bougent à l’écran.
Pourquoi un bouton ne s’allume-t-il pas ?
Soit le bouton est défectueux, soit le navigateur le mappe différemment. Les manettes en mode non standard transmettent les boutons dans un autre ordre – vérifiez « Tous les axes » et la liste des boutons, ou passez la manette en mode X-input si elle en dispose.
Pourquoi la vibration ne fonctionne-t-elle pas ?
La vibration dépend du navigateur et de la connexion. Chrome et Edge la prennent en charge pour de nombreuses manettes Xbox et PlayStation ; les autres navigateurs et certaines connexions Bluetooth ne la transmettent pas.
Est-ce un test de stick drift ?
Cette page affiche les entrées brutes. Pour un résultat de drift mesuré avec score et zone morte conseillée, utilisez le test de stick drift.
Comment tester ma manette sur PC ?
Connectez la manette par câble USB ou en Bluetooth, ouvrez cette page dans Chrome, Edge ou Firefox et appuyez sur un bouton. Le testeur affiche alors en direct chaque bouton, gâchette et stick. Rien à installer.
Pourquoi ma manette n’est-elle pas détectée ?
Les navigateurs ne révèlent une manette qu’après un appui sur l’un de ses boutons pendant que la page est ouverte. Si elle n’apparaît toujours pas, vérifiez que le câble USB transmet les données et pas seulement le courant, essayez Chrome ou Edge et fermez les applications comme Steam ou DS4Windows qui s’emparent de la manette. Le guide « manette non détectée » propose d’autres solutions.
Puis-je tester une manette PS5 dans le navigateur ?
Oui. Connectez la DualSense à un PC, un Mac ou un téléphone Android en USB-C ou en Bluetooth et appuyez sur un bouton. Tous les boutons standard, les deux sticks et les valeurs analogiques de L2 et R2 s’affichent. La surface du pavé tactile, les capteurs de mouvement et la résistance des gâchettes adaptatives ne sont pas accessibles via la Gamepad API du navigateur.
Le testeur de manette fonctionne-t-il sur Mac, Android ou iPhone ?
Oui. Il fonctionne dans les navigateurs récents sur Mac et dans Chrome sur Android, avec la manette connectée en Bluetooth ou par câble. Sur iPhone et iPad avec Safari, les manettes PlayStation et Xbox fonctionnent généralement aussi. Les navigateurs des consoles PS5, Xbox et Switch ne peuvent pas lire les manettes de cette façon.
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