Test de zone morte.
Réglez une zone morte et voyez si elle masque le drift de votre stick.
Fonctionne avec les manettes PS5, PS4, Xbox, Switch Pro, 8BitDo et la plupart des manettes PC.
Qu’est-ce qu’une zone morte ?
La zone morte (deadzone) est la zone autour du centre du stick que le jeu ignore. Elle masque le petit décalage que presque tout stick a au repos – et le stick drift, tant qu’il reste à l’intérieur.
Radiale, axiale et anti-zone morte
- Radiale – un cercle : le stick ne compte que lorsque sa distance au centre dépasse la valeur. Le ressenti est le même dans toutes les directions.
- Axiale – chaque axe séparément : X et Y sont mis à zéro séparément. Cela forme une croix, et les petits mouvements en diagonale se calent sur des lignes droites.
- Anti-zone morte – l’inverse : un décalage qui fait réagir le jeu dès le tout premier mouvement du stick, pour compenser la zone morte intégrée d’un jeu.
Comment choisir la valeur
Lancez le test de stick drift et reprenez la zone morte conseillée : le décalage maximal au repos plus 2 points, arrondi au supérieur. Vérifiez ensuite ici que les deux points restent dans l’anneau au repos. Au-delà de 25 %, une zone morte avale trop de mouvement réel – le stick doit être nettoyé ou réparé.
Où la régler
- Dans le jeu – beaucoup de jeux ont un curseur de zone morte intérieure dans les paramètres de la manette.
- Steam Input – la configuration de manette de chaque jeu a ses propres réglages de zone morte par stick, et le jeu peut ajouter la sienne.
- DualSense Edge – les profils personnalisés ont une zone morte par stick sous « Sensibilité/Zone inerte du joystick ».
- Xbox Elite Series 2 – les profils modifient les courbes des sticks, mais le guide de Microsoft ne mentionne pas de zone morte ; utilisez celle du jeu.
Pourquoi une zone morte trop grande gêne la visée
Tout ce qui se trouve dans la zone morte est perdu. Les petites corrections de visée ne sont plus prises en compte et la visée fine paraît lente. Choisissez la plus petite valeur qui garde le point dans l’anneau.
FAQ sur la zone morte
Quelle zone morte choisir contre le stick drift ?
La plus petite qui masque le drift mesuré : le test de stick drift conseille le décalage maximal plus 2 points. Pour un drift léger (moins de 8 %), cela donne 10 % ou moins.
Qu’est-ce qu’une bonne zone morte ?
La plus petite possible sans que votre personnage avance tout seul. Pour un stick sans drift (moins de 3 %), notre formule donne 5 % ou moins.
Radiale ou axiale – laquelle est la meilleure ?
La radiale convient à la visée et aux déplacements libres, car elle traite toutes les directions de la même façon. L’axiale peut masquer un drift sur un axe, mais elle cale les petits mouvements en diagonale sur des lignes droites.
Une zone morte corrige-t-elle le stick drift ?
Non, elle le masque seulement. Le drift dû à l’usure s’aggrave généralement : refaites le test de temps en temps et consultez comment corriger le stick drift.
Pourquoi le point sort-il de l’anneau alors que je ne touche pas le stick ?
Le drift est alors plus grand que la zone morte et se verrait en jeu. Augmentez la valeur jusqu’à ce que le point devienne vert, ou utilisez la valeur conseillée.
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