Teste de circularidade do analógico.
Cada analógico alcança o círculo inteiro?
Funciona com controles de PS5, PS4, Xbox, Switch Pro, 8BitDo e a maioria dos controles de PC.
O círculo tracejado é o curso total do analógico. Passar dele nas diagonais é normal em muitos controles; o que este teste procura é ficar aquém em alguma direção. Quer testar drift? Faça o teste de drift no analógico.
Como fazer o teste de circularidade
- Conecte o controle e aperte qualquer botão.
- Empurre o analógico esquerdo até a borda e gire devagar pelo círculo inteiro duas ou três vezes.
- Faça o mesmo com o analógico direito. Quando todas as direções estiverem cobertas, o resultado aparece abaixo do disco.
Teste também a posição de repouso com o teste de drift no analógico, ou confira cada botão no teste de controle.
Perguntas frequentes sobre o teste de circularidade
O que o teste de circularidade mede?
Até onde cada analógico chega em 36 direções quando empurrado até a borda. Um analógico saudável alcança o curso total em toda a volta; um analógico gasto ou travado fica aquém em algumas direções, o que os jogos percebem como movimento mais lento ou mira que não atinge a velocidade máxima na diagonal.
O que é um bom resultado?
Chamamos de alcance total quando todas as direções chegam a pelo menos 95% do curso total, levemente reduzido entre 85% e 95%, e reduzido abaixo disso. Esses limites são um guia nosso, não um padrão de fabricante. O erro médio mostra o quanto o contorno se afasta de um círculo perfeito.
Por que meu analógico passa do círculo nas diagonais?
Muitos controles informam um pouco mais que o curso total nas diagonais por causa de como a guia do analógico e os dois sensores se combinam. Isso é normal e não é defeito – este teste procura direções que ficam aquém.
Isso é o mesmo que drift no analógico?
Não. Drift é sobre onde o analógico repousa quando você solta; alcance é sobre até onde ele chega quando você empurra. Um controle pode ter um problema sem o outro, então vale fazer os dois testes.