Método

Como o teste funciona

Nada de caixa-preta: isto é exatamente o que a ferramenta mede e como ela transforma isso em um nível.

1. Lendo os analógicos

Os navegadores modernos disponibilizam os controles conectados pela Gamepad API. Cada analógico é informado como dois eixos, X e Y, cada um entre −1 e +1. Em repouso, um analógico perfeito marca 0, 0. A ferramenta lê esses valores uma vez a cada atualização da tela – normalmente cerca de 60 vezes por segundo.

2. A medição de 5 segundos em repouso

Depois de uma contagem regressiva de 3 segundos, a ferramenta registra os dois analógicos por 5 segundos. Para cada amostra, calcula a distância até o centro (√(x² + y²)). Se um botão for pressionado ou um analógico se afastar visivelmente de onde estava quando a medição começou, o teste para, porque o resultado não descreveria mais o analógico em repouso.

A partir das amostras, mostramos para cada analógico:

3. Níveis, pontuação e zona morta

O nível usa o desvio de pico, porque basta uma única oscilação além da zona morta para o personagem se mexer. Os desvios aparecem como porcentagem do curso total do analógico:

  • Sem driftabaixo de 3%Repousa no centro
  • Drift leve3% – 8%Escondido pela maioria dos jogos
  • Drift moderado8% – 15%Provavelmente perceptível
  • Drift forte15%+Precisa de reparo

A pontuação começa em 100 e cai de forma linear até 0 com um desvio de pico de 25%. A zona morta sugerida é o desvio de pico mais uma margem de segurança de 2 pontos, arredondada para cima (mínimo de 3%). Acima de 25% não sugerimos um valor, porque uma zona morta tão grande engoliria movimento real do analógico. Esses limites são um guia prático nosso, não um padrão oficial de nenhum fabricante de controles.

Limites de um teste no navegador

Privacidade

Todas as medições acontecem no seu dispositivo. Nada é enviado a um servidor, a menos que você abra um link de resultado, que contém só os números mostrados nele. Veja a política de privacidade.

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